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MakingUse輪読二日目


    <第六章 Usability Rational>
  • Carrollは、英語が上手い。やはり定冠詞と不定冠詞を区別しながら読めば、パラグラフの構造がわかる。。

  • 英語を読むときは、名詞と動詞をみつける。

  • わかってるところだけ、ピックアップしてはいけない。著者の文脈で読まなければいけない。わからなかったら、わからないでいい。どっかで書いているはず。

  • <第七章 Cummlative Design>
  • 個別のところは読めている。詳細な部分を読みながら、全体の文脈を把握した上で読む。自分のわかってることでまとめてはいけない。

  • BoxやFigureをもっと良く見る。

  • 単純にわかんないところを読んでなかったのは事実。わかることでまとめました。ぶっちゃけ。もうちょっと、時間をかけて詳細なところまで読みましょう。

  • とりあえずRationleは最後にeが入る。とりあえず「デザイン方法論」としておく。

  • <第八章 Evaluation and Theory Building>
    <第十章 Evaluation and Theory Building>
  • 物語はパターンがある。登場人物やアクションなどによって。それをオブジェクト指向で分析できる。
    シナリオも、パターンでカテゴライズできる。それで再利用を計れる。

  • 動詞かんがえることがオブジェクト指向の鍵

  • スガパクはシナリオ分析はよくできているから、フレーム分析。

  • <第十一章 Task Artifact Cycle>
  • 設計しやすいものから設計すると、ユーザビリティ仕様が無視される。ユーザビリティ仕様から設計すると、むずかしいが、ここからやることが大事

  • シナリオというと、アイディアのところでしかないように見えるが、設計でもインターフェースでもなんでもシナリオで書ける。それがあると誰が何をするかがわかるので、マネージメントもできる。
    コードに移すときの問題は、オブジェクトモデリングなどの分野になってくる

  • considerationとconcern。どちらも現場(situated)での関心・関心事・興味などで、シナリオにおける鍵になってくる。

  • 読んでいるときに研究者の感動や喜びを感じとる。

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2003年01月19日 15:18に投稿されたエントリーのページです。

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