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最近のコメント

なみ on TVと消費とズラ: エビちゃんが、テレビ
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koga on GINZA HANDS: あのう、、、"DIY
そん on bibtexでコンパイルが通らないときはjbibtex: これを参考にして助か
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suga on 第二世代iPodが新品に: そうですね。 この当
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suga on 第二世代iPodが新品に: はじめまして。 申
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奥出研 アーカイブ

2003年01月09日

ゲーセンで最近のゲームをやろう!

今日は畑山+すぎ+乗松+菅野でゴブリンのミーティングだったはずなのに、なぜか奥出研飲みになってしまった。
ひたすら食って遊んで最後にゲーセンにいって最近のゲームをやった。面白かったのが次の二つ。
「ライジンピンポン」
二人でラケットを振り回してやる卓球ゲーム。別に思い切り振んなくもいいのについリキむ俺。
「ツッコミ養成ギプス ナイスツッコミ!」
吉野さんが前にいってた、ボケに対して突っ込みするゲーム。突っ込むところで、あえてノってから突っ込む、”のりツッコミ”も技として使える。結構むずい!のりまつの方がセンスがあった。てか、芸人のネタに詳しい。
takkyu01.jpgtakkyu02.jpgtukkomi01.jpgtukkomi02.jpg

2003年01月10日

インターネット構成法のミーティング

インターネット構成法のプレゼンの発表者を東風荘で決めた。
面子は、畑山+わだ+じゃんげ+菅野。
結果は以下のとおり。
tonpuu.gif

じゃん毛の一言:

さあ、がんばろう!

2003年01月11日

アメリカの鈴木さん

久しぶりにメッセンジャーで話し掛けられて嬉しかったら。。。
suzuki_messe.gif
1/26に帰ってくるらしい。成田があわただしくなりそうだ。

2003年01月12日

オンテナ

和田さんの作ったオンテナはなんだかんだで凄い便利だ。

俊平にすすめられて、辻加護判別ゲームをやってみたが、36点だった。だが、どんなモーオタでもレベル3はきついと思う。

2003年01月14日

01/14奥出研ログ

SPOT/Microsoft

マイクロソフトが「SPOT(Smart Personal Object Technology)」という新技術を研究している。ZDNETより レシーバとCPUからなるSPOT向けチップをつくり、このチップセットとMicrosoftの組み込みOSおよび関連技術を組み合わせて使い、日常生活でよく目にする製品をインテリジェント化しようというのがSPOTだ。 もしかして、マイコンが組み込まれるのではなくて、デバイスにPCが組み込まれるかも。 でもミドルウェアのフレームワークの設計は、ハードウェアだろうとソフトウェアだろうと、どちらにも通用するから、そこを詰めろ!

未踏

未踏ユースはやってるか? 平成15年度のやつに応募したい。脇田先生には先生からメールを書いてくれた。 「そろそろ社会との接点をもつ。社会的な意味や、ビジネス。だから未踏ユースに応募して、外部との接点をもつこと。」

今日の一言

「バシッとした設計図を作るんだって」
「そうしたら」
「実装できないんだから」
そこで躓いてがんばることが勉強とのこと。実装の前に設計。

2003年01月18日

MakingUse輪読一日目


    <英語を読むときは>
  • 英語論文は英和中辞典で調べる。

  • 論理的な文脈をチェックする

  • 論文はわかんないことを抱えて進んでいく。

  • 不定冠詞a or an が出てきたときは、はじめて出てきた言葉なので。その後に説明が書いてあるはず。その説明を待つ! そこで自分で勝手に判断するとわからなくなる。
    定冠詞 the  が出てきたときは、既に説明が書いてあるはずである。

  • 論文は、論理と具体例の2個に分かれている。論理を読むときは、じっくり。具体例は、あっさり。

  • まとめるときは論文の前置きはいらない。コアだけを書く

  • Topic Sentenceという鍵になる一文があるので、各パラグラフごとにそれを摘んでいく。

  • elaborate(詳しい記述)とspecified(具体例と共に明記したもの)の二つを見極める。
  • <第一章>

  • シナリオ(+図解)が問題点を明確にさせる。

  • 現場の人間(ディレクター・アーティストetc)はシナリオを持っていない。それを動かす人間(プロデューサー)は戦略を持っていなければいけない。

  • この本はシナリオベースのプロジェクトを理論的に説明している。

  • <第二章 What is Design?>
  • デザインするべき世界を適切に記述すること

  • <第三章 Scenario Based Design>
  • ごまかすときに手を動かさない。

  • <第四章 Video Infomation System>
  • スガパクは要求分析(Claim analysis)をするとさらによくなる。

  • <第五章 Programming Tutorial and Tools>
  • 「ようするに何を言ってるんだ、この章では?」


以上、1日目でした。

2003年02月08日

奥出研最終発表終了

奥出研の最終発表2003/02/07@DNP
スガパクも危機を乗り越えて何とか終了した →発表資料

今期は皆、むずかしいことにトライしていた。
・JAVELIN(JAVAで動くマイコンらしい)
・JINI(ava技術に基づき構築した分散オブジェクト技術らしい) → 詳細
・Jena(Java API for RDF)
とっても頑張ってました。お疲れ様でした。

あと
・吉野さん卒表おめでとう。お世話になりました。
・鈴木さんお帰りなさい。俺もIDEO就職したい。

2003年02月12日

スガパク2002年度秋学期成果物

奥出研・研究プロジェクトスガパクの2002年度秋学期成果をまとめてみた。



2003年03月10日

奥出研春合宿輪読本

俺が読むのは以下の三冊。
shugo.jpg『知的エージェントのための集合と論理 インターネット時代の数学シリーズ』 中島 秀之 (著)
shijosaidai.jpg『史上最大の発明アルゴリズム―現代社会を造りあげた根本原理』 デイヴィッド バーリンスキ (著), David Berlinski (原著), 林 大 (翻訳)
kotora01.jpg『コトラーの戦略的マーケティング―いかに市場を創造し、攻略し、支配するか』 フィリップ コトラー (著), Philip Kotler (原著), 木村 達也 (翻訳)
コトラーすごい読みやすかった。簡単だし。ただあたりまえのことを、実践で生かすには理論じゃなくセンスだと感じる。

2003年04月21日

Smart Graphics工房がはじまるよー。

今日から、脇田玲先生のスマートグラフィックス工房がはじまった。

いきなり、BMW Z3で登場してきたのもすごかったが、作ってるモノも凄い。
そんな彼に、少人数(和田、青木、菅野のたった3人)で教えてくれるので、これはかなりオイシイ!

・Mac OSXのGUIは、全部OpenGLで描かれてる。なんとTEXTまでもOpenGLで描いてるんだ。どうりで圧倒的な美しさがあるわけだ。

・目標は、
Ars Electronica
ACM SIGGRAPH
WISS
文化庁メディア芸術祭

Mac OSX いままでなめていた。

・来週までの課題
"Extending Distortion Viewing from 2D to 3D" の最初の章
M.Sheelagh T. Carpendale,David J. Cowperthwaite, and F David Fracchia
Simon Fraser University
まず、タイトルの意味がわからない・・・
「2次元から3次元への歪曲した画面の拡張」かな?

どうやら、12inc PowerBook 一人一台支給はぬか喜びに終わりそうだ。
研究室でG4×2 になりそう。

2003年04月27日

ももたろうをプログラミング

2003年春学期・中級設計工房のWEBを作った。

ももたろうのシナリオをを分析・設計・実装することで、世界をプログラミングする、ということを覚えようと思ってます。

どうように、現在、4行コンテンツワークブック・プロジェクトも進行中。

ちょっと基本がわかってきたら、こっちの教育方法も良いかな、と思ってきた。

2003年04月30日

オンテナ避難所

和田さんが、システム以降中の奥出研オンテナの避難所を作ってくれました。

オンテナ~奥出研アンテナ~

皆、TrackBackしてBLOGに書いて、皆に知らせましょう。

2003年05月01日

すがかますけのハブとマングースと魚

ラジオを聴く (WindowsMediaVideoです)。リクエスト等したい人はyoshirock55@hotmail.comをMSNメッセンジャーのメンバーに追加してメッセージください。

2003年05月06日

凸版訪問

奥出研を卒業したエビィ・吉野さんが務める凸版印刷のショールームに行ってきた。

toppan01.jpg toppan02.jpg toppan03.jpg toppan04.jpg toppan05.jpg

吉野さんお勧めの、2階社員レストランでマグロの温玉とろろ丼を食べました。
上手かったです。

ショールームにあったフォトモザイクが面白かった。絵を、小さな写真を集めて描くという表現なのだが、あれは写真を一枚ずつ選ぶわけではなくデータベースで似たような色の写真を探して作っている。

フリーソフトでもEasy Photomosaic Maker というのがでている。

例えばMy Picturesフォルダにある写真とそのメタデータを使って、色々な表現できたら面白そうだ。 そういうソフトをミニプロ感覚で作れるようになりてー。

そういえば、Azの社長が画像系強いんだよな。

photomozaic.jpg

2003年05月09日

坂村先生はきびしーぽい

スラッシュドット ジャパン | 未踏ソフトウェア創造事業の二次募集始まるより

デジタルミュージアムプロジェクトで「先生の敵」説が流れる東大学際情報学府教授坂村健が、PMを務める未踏本チャンの方で、「該当者なし」 宣告をしたため2次募集がかかってるらしい。

条件は、

# 「創作されるコードに対して極めて真っ当であるという着実さ、または芸術的美しさが感じられるもの」
 を削除。

# 「T-Engineをプラットフォームとし、T-Format形式を満たすソフトウェアであること。」
 を「成果物となるプログラムは、実用レベルに達する着実性と、様々な組み込み用ハード
 ウェア上で動作する高い移植性を有すること。」に変更。

これなら、ボクダナにも当てはまるか? 〆切5/28だが、この電脳建築学者に挑戦してみたい。

2003/05/09(金)奥出研ログ

「分析と設計は違う」

分析 →(ジャンプ)→ 設計

分析・・・現状はどうなのか? リサーチ。 分析をして考える。そこで

これをして「俺は何を作りたいのか?」をうーん、と考える。そこでジャンプ

設計

「4行コンテンツは4行!」
作りたいものが何であるのか、ということを表した4行。 その裏側にどんなことがあるのを考えるのが分析。 その分析から、その世界を抽象化された形が頭に浮かんだ瞬間がジャンプなのでは?
「後ろに立ってないで、ここにきなよ。」
後ろに立ってないで、階段に座れ。また2階から見下ろすのは「猿」らしい。
「ブランディングは恋愛に似てる」 by のりまつ
「docomo研究所ユビキタスの実証実験やります。」

今年は奥出研、11月のORFで六本木ヒルズ49階で展示します。

2003年05月12日

スマートグラフィックス工房

▼shockwave 3Dを使うと、物理法則に基づいた表現が色々可能。
Havok:剛体力学での表現が簡単にできる
http://www.macromedia.com/jp/software/shockwaveplayer/3d_content/havok/

▼せんだいメディアテーク
今、建築の世界で一番注目を集めてる。
http://www.smt.city.sendai.jp/
そこのコンペの次点で、本にIPアドレスをふった世界を想定したアイディアがでたらしい。

伊東豊雄に注目だ。
詳しい人、情報求む。

2003年05月14日

軍人

研究会で同じチームのよしむのBLOGより

誰かが「奥出研の人は軍人のようだ」と言っていたが私もそう思う。

よしむのWEBのタイトルは「関係者以外立ち入り禁止」なのだが、この前まっつんと話していたが、Webって誰でも見れるからいいけど、誰でも見れるとコミュニケーションが薄くなってしまう方向に進んでしまうケースもあるよね、と。

コミュニティという枠を設けることでメディアコミュニケーションが活性化するのは確かだ。

2003年05月16日

05/16(Fri)奥出研ログ

奥出研名物・JAVA教育プログラム4行コンテンツのシナリオについて、ちょっとヴァージョンがあがってきている。

シナリオは、あくまでシステムのコンセプトを物語ベースで書いたもの。
そこに必要以上のコンテキスト入れてはいけないと思う。

コンテキストは、あくまで、"背景"にあるからコンテキストであり、明文化すると逆に、コアが分かりにくくなる。

要はプレゼンテーションできる、形にしておくことだと思う。
最近思うのは、「真の理解」というのは「人が理解できるように説明できること」だ。
プレゼンの時にコンテキストまで含んだテキスト見せるのではなく、コンセプトをシンプルに明文化。それに、コンテキストを紙芝居にしてみせる、というのがいいのではないだろうか?

2003年05月19日

ホンとホンダナとプラグとコンセントでSOVA

ステッカー作りました。
↓クリックして拡大。
bokudana_stacker.jpg

2003年05月20日

05/20奥出研ログ

本質と表層

プロダクトには、本質と表層がある。本質は大事だが、表層でヒトの心を完全につかまなければならない。

SOVAというフレームワークの構築を目指しているがSOBAというのが既に存在する。

2003年05月23日

スリランカチキンカレー

ussylog: 学食より。

昨日、思いっきり上手そうに食べた。
食の好みの違いが出ると、すごく悲しい。

2003年05月25日

Shockwaveで情報可視化

スマートグラフィックス工房でMacromedia Directorをいじり始めているが、
実際に使われているShockwaveによる情報可視化アプリのデモがいくつかある。

Sinnzeug
Webページ検索のための可視化インタフェース
検索キーワードを2次元平面に配置することで、意味的に関連するページをグルーピングしながら検索を進めていくことができる

イリノイ大学I-KNOWプロジェクト
こっちはJavaアプレットだが、「ネットワーク上のコミュニティに参加する人たちの間の関係を様々な視点から可視化する試み」っていうのが、ちょっとやろうとしてることに似ている、と思った。

角 康之という人の、情報可視化に関してのブックマークはどれも参考になる。

2003年05月26日

Director処女作

単純ですがLINGOで作りました。こちら
クリックするとべベル値が変わります。

2003年05月27日

携帯サブレー

奥出研NTT Docomo マルチメディア研究所の人たちが共同研究のお話しあいのためにやってきた。

近いうちにユビキタス・タグサービスの実証実験をやるらしい。

お土産に携帯サブレーを持ってきてくれた。
結構うまい。
docomo01.jpg docomo02.jpg

2003年05月30日

リクツじゃないんだ。

ミーティングやめて、海へ。

ゆづ姉が到着。
bokudana_umi01.jpg

No Reason. こんな天気にいい日に、海へ行かない理由はない。
bokudana_umi02.jpg

意外に海っぽいCD持ってない和田さん。選んだのは、WEEZER
bokudana_umi03.jpg

海が懐かしいのは、海から上陸したことを、人の生命記憶が覚えているから by三木成夫
しかし、このよしむが先頭きって走っていく感じと、不良ぽい和田さんと、落ち着いたゆづって感じの写真がE。
bokudana_umi04.jpg

カキ氷くった。実は去年食べてないかも。
bokudana_umi05.jpg

2003年06月03日

未踏ユースプレゼンテーション終了

いよいよ、未踏ユースのプレゼンテーションが終わった。
自分達が作りたいものに、色んな人が耳を傾けてくれて、しかも手伝いたいと思ってくれるのは最高の気分だ。
「ね、ね、これ面白くね? でしょ!」というこの感覚。

そして次にやるべき、作り上げて人に見せて驚かせてやる感覚。

こういうのって一度味わうとジャンキーになるな。
mito01.jpg
次はこっちだ。
mito02.jpg
プレゼン終わって、かなり余裕の表情の和田さん
mito03.jpg

2003年06月07日

HDDお届け

奥出研のマスターを今年卒業した吉野さんが研究室に置いてた私HDDを届けました。
どうやら、月曜に会社で研究内容をプレゼンしなければならない、とのこと。
吉野さんは凸版印刷GALA(Graphics Art Laboratory)という部署に配属とのことです。
バーミヤンで杏仁豆腐を奢ってくれた。

yoshino01.gif yoshino02.jpg

2003年06月09日

SG工房第2段

SG工房こと、スマートグラフィックス工房の課題第2段です。

ほよも頑張ってます。 そして今、和田さんが横で頑張ってます。

我が家にMACがあってよかった。

結構、この工房はミッションとしての研究なのに、割と放任主義で個人で調査&制作を進める、という感じ。
正直、何を求められているのかあまり理解できてなかくて、何を調査すれば良いのかわからなかったりして、ちょっとモチベーションがあがらなくなってきてたのだが、以下のことをして気持ち切り替えた。

①最終的な目標が何なのかをはっきりさせた。
脇田先生と奥出先生が書いたスマートグラフィックスについての文章を読み直した。

②最終目標のアーキテクチャを概念的なところ(技術ではなく)で組み上げて、それぞれのレイヤーで考えるべきことをまとめた

③自分の調査する対象(Director)が最終目標において、どのような位置付けにあるのかを確認した。

④自分のやりたいこと、興味あることとの関係を考えた。

⑤最終目標に向けて、どうやって攻めていくべきかの戦略をたてた。

⑥当面の目標を決めた。

この思考の過程を経て、なんかやる気が出てきたぞ。

2003年06月22日

Macromedia Flash Confarence

Macromedia Flash Conferenceに研究室の研修で行ってきました。

紹介された面白いサイトいくつか。

▼広告
本出汁.tv
レシピがビデオででてる。でも、この映像、実は、ビデオファイル読み込んでるんじゃなくて、フレームごとに画像ならべてます。広告でFlashPlayer6対応で作るのは現状ではちょっと難しいらしい。

VOLVO XC90
世界一頑丈な車ボルボのページ。これは凄い! でも重い!

▼個人ページ
Bak@Fla
その名のとおりバカなFlashばっか載せてる。
有名クリエーターもちょくちょく投稿してるらしい。

二二九
アニメ。なんか、昔かったエロ漫画の絵に似てる。てか、こういうの全部そうか。

▼Flash Communication がらみ
EAGLE F1
F1カーからの映像をインタラクティブに視点を変えて見れる。
コース図とかギアチェンジとかもあわせて見れて、かなり面白い。
こういうの、Mブラウザでやってみたかった。

ポチョムキン放送室
ムーンライダーズの白井良明さんの個人ページ。
彼の部屋においてあるWebカメラから撮った映像を、直接FCSにいれて配信してる。
こういう風に手軽に映像を配信できる点がFCSのいいところだ。

バスキュール
奥出研ではお馴染みのバスキュール。
カンファレンスでも紹介されてました。やっぱデザインが面白い。
今度は狭撃というはさみ将棋のゲームがリリースされるそうです。

アレクシィのページ
今回、一番のヒットだったのがこのページ。
ただの個人ページなんだけど、凄い面白い。
アレクシィっていうコンピュータ好きのカナダ人で、現在日本語勉強中らしく、まだ日本語のページに誤字とか沢山あるんだけど、そこがまたよし。
ビデオで自己紹介しながら、同時にWebデザインをわかりやすく解説できてるところが、インターフェースとしてもあり。

回線はやい人ならびっくりしたと思うけど、ビデオで自分でアイコンを置いてくところがあるじゃない!? あのアイディアとか、Mブラウザで誰もやらなかったよね。

今、ワタシは、英語、フランス語、そしてこんぴゅたオタク達の言葉をシャベレマス。

2003年06月30日

shunsukeコマンド

[yoshiro@fs bin]$ shunsuke

2003年07月07日

SG工房発表資料

codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH="550" HEIGHT="400" id="sugano0707" ALIGN="">
TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

・曲のサムネイル
・アルバム花火
・踊るMP3団子

はやってみたい。

2003年07月09日

未踏ユース採択決定

平成15年度未踏ユースに採択決定しました。

提案は「つながる音楽再生ソフトVACUUN!」
音楽ファイルを介して、新しい友達を作れて、そして新しい音楽と出会えるファンキーでおしゃれで、そしてかわいいソフトウェアを目指します。

採択されるにあたって、応援してくれた皆さんに感謝します。
そしてメンバーの皆さん、とりあえずここ2週間が勝負。頑張りましょう。

bokudana_mito.jpg

ところで、採択されるとそれなりのお金が資金としてもらえる。
先生には、派手な使い方するな、と言われたが、正直派手な使い方しそうだ・・・。

07/24追記 /.から来た方へ。和田裕介は、一番右です。彼のページはこちら

2003年07月19日

先生は感動したぞ、おまえら!

菅野工房のメンバーの皆さんが、桃太郎ケーキをくれました。
コバハル、みっちゃん、まりてぃん、宮川さん、ありがとう。

P1010023.jpg  P1010033.jpg

2003&